Nous en avons déjà parlé et cette fois nous avons tranché… Ouais, parceque à la vitesse où on avance, nous n’avons maintenant plus le temps de tergiverser. Donc, cette petite vidéo filmée devant le Fort du Hackenberg accompagne la révélation sur la règle de Spawn, la Safezone et la zone de Tuto. Vous pouvez toujours dire ce que vous en penser, raler et proposer autrechose…. Rien n’est figé, peut-être que […]

Et bien oui. J’ai fini par trancher. Bien obligé… Faut se jeter à l’eau… Alors avant tout, sachez que je vais conserver ce principe parce que même si c’est pas parfait, c’est réaliste et réalisable techniquement et puis… euh…. et puis voilà. Faut penser aux timing et au mois de septembre. Y aura sans doute des aménagements, des paramètres qui évolueront, mais les règles de combat resteront ainsi. Pour un […]

Suite à mon article sur les bonus des armes qui a un peu dérivé vers les bonus des véhicules, je vous propose la suite de la réflexion: ok, on a nos deux groupes qui veulent se foutre sur la gueule avec chacun leur ch’tit score de combat (dont on va laisser la question du véhicule en suspend pour l’instant). Et on en fait quoi ? Rappel des versions précédentes : […]

Souvent, les paramètres des objets ou des équations jettent le discrédits sur les règles. C’est le cas avec mon super système de réputation par exemple. Aussi, alors que je me trouve sans cesses des excuses pour ne pas commencer les scripts des combats, je me dis qu’il faudrait qu’on papote ensemble des bonus des armes et accessoirement des véhicules… et des bâtiments aussi. J’avais vraiment bien aimé mon idée de […]

Amis du gros billisme chronique, bien le bonjour. Aujourd’hui nous allons aborder ensemble le problème de l’expérience dans Fractal V7. C’est vrai que cela n’a l’air de rien: . +0.1, pas +0.1, penser aux nouveaux., penser à l’effet Denis la Source, penser à l’intérêt du levelling, pensez à acheter du produit vaisselle… Même si, à priori, ça semble pas le truc primordial, avec quelques tours qui passent, cela devient une […]

Bon… voilà, je dois l’avouer: j’ai lu tout le pavé de Wetcorps sur la réputation, et je dois admettre qu’il a un peu raison…. alors voilà, juste avant de coder la construction des communautés, je vous annonce solennellement que je renonce à mon super système de réputation que tous les jeux de rôles de la galaxie m’enviaient. Bon, je ne suis pas du tout d’accord avec son rejet des communautés […]

Y avait bien un truc qui était affreusement moche (et inutile) sur la V6, c’était mon histoire de zone visiteur et de zone communautaire. Dans la V7, on oublie la zone visiteur…. enfin, pas vraiment, v’nez par là, qu’j’vous explique comment qu’j’vois l’bouzin… L’idée est toujours le même: proposer des échanges faciles entre les membres de la communautés et les nomades de passage. Je désespère pas de lancer mes fameuses […]

Et au fait. Vous saviez pas ? Toutes ces histoires de faire les campements et les mises en route, c’est fini ! L’encombrement se calculera à chaque déplacement. Je pense que le serveur pourra supporter ça… j’espère que le serveur supportera ça…. Bon, c’est vrai que du coup le « on se met en campement pour avoir un bonus de défense passe à la trappe aussi. C’est peut-être un peu dommage… […]

Huhu … vlà du sujet qu’il est bon ! Amis brainstormers de tout poil, voici de quoi nourrir vos imaginations débordantes. Bon, les combats dans Fractal V7, je vois ça comment ? Vous avez peur ? Vous avez raison… Sur le fond, ce que j’aimerais ajouter c’est : le risque de chaque belligérants de se prendre un baffe même si son groupe est balaise, un citron-2-partout reste un citron-2-partout sur […]

J’avais déjà eu le problème dans la version précédente de Fractal. J’avais également demandé l’aide à la communauté fractalienne et aussi curieusement que cela puisse paraître, malgré votre imagination débordante dès que l’on parle de scatophile de sexe et de chips, là, b’in c’était pas extra. Faut dire qu’à l’époque l’interface du jeu s’obstinait à vouloir vouvoyer le joueur. Pas simple de demander une sodomie en commençant sa phrase par […]