Je sais, je sais: faut déjà que je boucle les captures, mais ce blog le sert aussi à coucher les idées des implémentations à venir. C’est toujours mieux qu’un fichier sur une dropbox. Voici donc les règles que je compte mettre pour ce qui concerne les périmètres de sécurité, voir ce que vous en pensez, et voir ce qu’on gardera une fois le codage en cours.   On appel ça […]

Je sais bien que c’est de ma faute. Je vous ai tellement habitué à avoir trois flingues potables sur tout le jeu avec 2 cartouches chacuns que tout le monde a très peur de voir l’usure de son petit joujou trouvé dans une carcasse baisser inéluctablement ses précieux PV. Mais on est plus dans la V6 les gars là. Explication sous fond de WTF Jsais pas si vous avez remarqué, […]

Bon. Sur la V7, il y a quelques changements sur les règles de fonctionnement dans les communautés: les proximités principalement, mais aussi les attributions des bonus, les attaques, les droits, etc… C’est un peu rébarbatif, mais il faut passer par là. Que ce soit un peu clair pour vous et pour moi. Fatalement, ça va pas faire consensus (d’ailleurs Nouanda est déjà pas d’accord avec tout), mais faut bien trancher, […]

Vu qu’on a multiplié par 3 les façons de communiquer sur Fractal, fatalement les règles s’appliquant aux posts et sujets sont également multipliés. Non, trois c’est pas juste: on passe de 2 façons de communiquer (messagerie + forums sur la V6) à 4 façons (messagerie + forum HRP + Radio + Livre sur la V7). Bref… Voilà ce que je propose… Et qui peut encore changer en fonction de vos […]

Désolé, il n’y a pas de vidéo cette fois. Bien, je vais refaire le point sur ce que je nomme la fonction consommation(). Cette fonction est appelée lors des combats et elle s’applique à tous les belligérants… presque tous… Concrètement, voilà ce que les Gros Bill doivent retenir. Cette fonction est appelée si les brousoufs d’en face vous opposent un rapport d’au moins x0.125 avant le passage de Mr Gauss […]

B’in, en fait, non: il n’y a pas de grands changements sur les règles de combat par rapport à la V6. Je l’avoue, je me suis un peu découragé face aux commentaires sur mes propositions de changement, donc on va recommencer avec une bonne grosse attaque entre deux groupes, sans étalement dans le temps et sans possibilité de modifier son comportement en cours de combat. Et histoire de mieux vous […]

Nous en avons déjà parlé et cette fois nous avons tranché… Ouais, parceque à la vitesse où on avance, nous n’avons maintenant plus le temps de tergiverser. Donc, cette petite vidéo filmée devant le Fort du Hackenberg accompagne la révélation sur la règle de Spawn, la Safezone et la zone de Tuto. Vous pouvez toujours dire ce que vous en penser, raler et proposer autrechose…. Rien n’est figé, peut-être que […]

Et bien oui. J’ai fini par trancher. Bien obligé… Faut se jeter à l’eau… Alors avant tout, sachez que je vais conserver ce principe parce que même si c’est pas parfait, c’est réaliste et réalisable techniquement et puis… euh…. et puis voilà. Faut penser aux timing et au mois de septembre. Y aura sans doute des aménagements, des paramètres qui évolueront, mais les règles de combat resteront ainsi. Pour un […]

Suite à mon article sur les bonus des armes qui a un peu dérivé vers les bonus des véhicules, je vous propose la suite de la réflexion: ok, on a nos deux groupes qui veulent se foutre sur la gueule avec chacun leur ch’tit score de combat (dont on va laisser la question du véhicule en suspend pour l’instant). Et on en fait quoi ? Rappel des versions précédentes : […]

Souvent, les paramètres des objets ou des équations jettent le discrédits sur les règles. C’est le cas avec mon super système de réputation par exemple. Aussi, alors que je me trouve sans cesses des excuses pour ne pas commencer les scripts des combats, je me dis qu’il faudrait qu’on papote ensemble des bonus des armes et accessoirement des véhicules… et des bâtiments aussi. J’avais vraiment bien aimé mon idée de […]