J’ai dépoussiéré un vieux script contenant la fonction proxim() qui calcul la distance entre deux personnages. C’est le moment de faire le point sur la situation, et pensez tout haut ce que l’on pourrait en faire. Encore un poste passionnant en perspective ! Non ! Non ! On parlera pas de la longue vue. Utilisateur anonyme sur Discord La fonction proxim() calcul la distance entre deux cazid. Rappel: un cazid, […]
I’ve a dream… Et ce dream c’est de faire des communautés des zones de libres échanges commerciaux. Ainsi, tout le monde pourra enfin profiter du ruissellement, et les premiers de cordées pourront guider tout le monde vers la rentabilité et le remboursement de la dette… Hein ? Okay, j’arrête… De quoi on parle ? Jadis, dans la V4.2… Fractal, c’était mieux avant… vous aviez déjà la possibilité de choisir des […]
Une fois n’est pas coutume, je vais utiliser ce blog pour mettre au claire les changements, les améliorations, et les options supplémentaires. Aujourd’hui, on va parler des sièges de communauté avec clairement la volonté de rendre la prise de communauté plus facile, même si cela risque encore de prendre plusieurs tours pour les grandes communautés. Notez aussi qu’on va améliorer les coef des véhicules, histoire de faciliter encore les attaques […]
Je viens d’implémenter les casinos dans Fractal. Je vais vous décrire un peu comment ça fonctionne et j’vais vous demander votre avis, histoire de compléter les modes de jeux. Les casinos sont des extensions de bâtiment « maison ». Ca coute pas trop cher, et ça demande pas de jeton pour l’assembler. Encore une histoire qui, j’espère, poussera le privateer sur Fractal. J’vais m’amuser à en mettre d’autre. En tant que propriétaire […]
La médecine est une compétence spéciale de niveau 1 dont la principale fonction est de donner des infos rigolotes sur les malades autours de vous. Mais concrètement, comme ça marche ? Explication et petit rappel sur le système de maladie et de symptôme dans Fractal. Cet article annule et remplace tout ce qui aurait put être dit avant sur la médecine, les symptômes et les maladies. Symptômes et maladies. Une […]
Pour lancer une plantation (dans un champs exotique), il faut la compétence « planteur exotique ». Mise à jour du 09/05/20 Dans cet article, je vais pas vous parler de l’effet des drogues dans le jeu, mais de la façon d’en obtenir. Il y a deux sortes de drogues dans Fracal: les drogues douces et les drogues dures. Pour les drogues douces, c’est surtout de l’alcool et vous pouvez y ajouter le […]
Quoi de plus génial qu’un bébé dans un RP ? Qu’il soit voulu ou pas. Qu’on ne sache plus trop qui est le père. Issus d’un rapport consentit ou pas. Bref, ça donne pas mal de perspective vachement sympa. P’is en attendant le retour des MST, ça donne un peu de profondeur à la sexualité des habitants du Fract. Mais alors, en terme de GP les bébés c’est le vide […]
Vlà le débat. Vlà la sujet à trolls. Vlà la polémique aussi vielle que le Fract. Mais vlà aussi les inquiétudes. Choses auxquelles je vais essayer de répondre. Restons calme et essayons de répondre. J’ai reçu l’E-Mail d’un nouveau de Fractal qui s’inquiète de voir les groupes de nomades s’accaparer toutes les carcasses du désert et exhiber fièrement leurs M249 et leurs Ford Mustang tandis que les plus grandes communautés […]
Oui. Je dois faire les règles. Je sais. Je… b’in, je vais commencer par balancer ici les règles sur les véhicules… Hum… donc…. Fonctionnement des véhicules Un véhicule est une occurrence comme presque tout sur Fractal. Comme pour vos personnages, un véhicule a donc son cazid et son caztyp. Caztyp 7 d’ailleurs. Il peut être bon, pour toute communication avec moi de me préciser son cazid en cas de […]
On va tout recommencer. C’était pas bon. Alors. T’as un gros flingue de la mort qui tue (c’est le cas de le dire) et tu l’aimes tellement que toutes les nuits tu dors avec, rêvant secrètement qu’il te…. euh… oui… hum… c’est normal : on est tous passé par là. Seulement voilà. Ici, on est dans Fractal. Et l’amour, même pour un fusil d’assaut, ne peut durer toute la vie. […]