Sur Fractal, chaque machin du jeu est définit par un cazid et un caztyp. On a le cazid 1 pour les personnes, cazid 2 pour les groupes, etc… Même les armes, les textes des forums, les objets, les pions tout a son cazid et son caztyp. Ma façon de faire de la programmation objet, sans doute. Bon, tout ça on s’en branle, je veux juste parler des comptes joueurs: les […]

La réputation existait sur la V4.2. Et j’aimais bien. De quoi on parle ? Ca marche comment ? Ca sert à quoi ? Et qu’est-ce que ça va changer ? On va faire le tour de tout ça. On parle bien de réputation Déjà, histoire de faire bien rager, on doit bien se mettre d’accord sur un point: on parle de la réputation du personnage, pas de l’orientation d’un personnage. […]

Wéé… nanana… les nomades, ils peuvent rien faire… nanana… Tout est pensé pour les gens en communauté. Du coup, ça finit toujours pareil : les mecs s’enferment dans des villes suréquipées parce que c’est la seule solution pour évoluer dans le jeu. Bon. Sur le fond, je m’en branle, mais… en vrai… vous avez un peu raison. Alors, on va ajouter un nouveau mécanisme de gameplay : les campements ! […]

Et b’in ! Putain de bordel de merde… Je pensais pas. Non, vraiment pas. Et pourtant, il semblerait bien que je mette une nouvelle pièce dans la machine. On est passé pas loin de ne pas renouveler le nom de domaine, et voilà que j’ouvre le sous domaine V9. C’est fou ça… Avant de commencer, vu que je ne sais pas trop si des fractaliens passent par là, je vous […]

J’ai dépoussiéré un vieux script contenant la fonction proxim() qui calcul la distance entre deux personnages. C’est le moment de faire le point sur la situation, et pensez tout haut ce que l’on pourrait en faire. Encore un poste passionnant en perspective ! Non ! Non ! On parlera pas de la longue vue. Utilisateur anonyme sur Discord La fonction proxim() calcul la distance entre deux cazid. Rappel: un cazid, […]

I’ve a dream… Et ce dream c’est de faire des communautés des zones de libres échanges commerciaux. Ainsi, tout le monde pourra enfin profiter du ruissellement, et les premiers de cordées pourront guider tout le monde vers la rentabilité et le remboursement de la dette… Hein ? Okay, j’arrête… De quoi on parle ? Jadis, dans la V4.2… Fractal, c’était mieux avant… vous aviez déjà la possibilité de choisir des […]

Une fois n’est pas coutume, je vais utiliser ce blog pour mettre au claire les changements, les améliorations, et les options supplémentaires. Aujourd’hui, on va parler des sièges de communauté avec clairement la volonté de rendre la prise de communauté plus facile, même si cela risque encore de prendre plusieurs tours pour les grandes communautés. Notez aussi qu’on va améliorer les coef des véhicules, histoire de faciliter encore les attaques […]

Et bien voilà, on dirait bien que ça fait un an que j’ai adopté cette vie de nomade. De pseudo-nomade. De mi-nomade. On va pas se mentir je suis loin d’élever des chèvres au fin fond de l’Iceland. Mais quand même, c’est pour moi le moment de faire un peu le point. On dit parfois que c’est après le premier hivers qu’on peut donner son avis sur une nouvelle vie […]

Je viens d’implémenter les casinos dans Fractal. Je vais vous décrire un peu comment ça fonctionne et j’vais vous demander votre avis, histoire de compléter les modes de jeux. Les casinos sont des extensions de bâtiment « maison ». Ca coute pas trop cher, et ça demande pas de jeton pour l’assembler. Encore une histoire qui, j’espère, poussera le privateer sur Fractal. J’vais m’amuser à en mettre d’autre. En tant que propriétaire […]

Enivrez-vous, de Charles Bodelaire. Les petits poèmes en prose. Il faut être toujours ivre, tout est là ; c’est l’unique question. Pour ne pas sentir l’horrible fardeau du temps qui brise vos épaules et vous penche vers la terre, il faut vous enivrer sans trêve. Mais de quoi? De vin, de poésie… ou de vertu à votre guise, mais enivrez-vous ! Et si quelquefois, sur les marches d’un palais, sur […]