L’usure des armes. Episode 458. C’est toujours un point qui ne m’a jamais satisfait sur Fractal. J’ai toujours estimé qu’il fallait une grosse usure dans Fractal. Que ce soit pour les armes comme pour le reste. Etre un Gros Bill sur Fractal, cela se mérite: il ne faut pas seulement y arriver, il faut surtout y rester. Et pour cela, il faut des règles d’usures valables. Surtout pour les armes. […]

Fractal a plus de 25 ans, et je dois bien vous faire une confidence. Okay: Fractal n’est pas une expérience sociologique : Fractal c’est un jeux de rôles (notez la présence du S à rôles). Et c’est très bien ainsi. Du haut de mes cinquante ans (hein, ouais, 51… je t’emmerde), je pense que je peux commencer à assumer que j’ai créé un jeu de rôle. Et un jeu de […]

C’est vrai ça ? Pourquoi je me fais chier ? Pourquoi ne pas relancer une V8.x et simplement passer les tours ? Devinez 😉 Quand Aline, l’Ange du Fract, essayez de me motiver, elle me disait que je devais jouer. Etre sur le jeu. Et… naturellement elle a raison. Mais c’est pas simple car Cavey, toussa, toussa…. Notez la pertinence de mon argumentaire. Cavey Alors, voilà. Je vais faire une […]

Sur Fractal, chaque machin du jeu est définit par un cazid et un caztyp. On a le cazid 1 pour les personnes, cazid 2 pour les groupes, etc… Même les armes, les textes des forums, les objets, les pions tout a son cazid et son caztyp. Ma façon de faire de la programmation objet, sans doute. Bon, tout ça on s’en branle, je veux juste parler des comptes joueurs: les […]

La réputation existait sur la V4.2. Et j’aimais bien. De quoi on parle ? Ca marche comment ? Ca sert à quoi ? Et qu’est-ce que ça va changer ? On va faire le tour de tout ça. On parle bien de réputation Déjà, histoire de faire bien rager, on doit bien se mettre d’accord sur un point: on parle de la réputation du personnage, pas de l’orientation d’un personnage. […]

Wéé… nanana… les nomades, ils peuvent rien faire… nanana… Tout est pensé pour les gens en communauté. Du coup, ça finit toujours pareil : les mecs s’enferment dans des villes suréquipées parce que c’est la seule solution pour évoluer dans le jeu. Bon. Sur le fond, je m’en branle, mais… en vrai… vous avez un peu raison. Alors, on va ajouter un nouveau mécanisme de gameplay : les campements ! […]

Et b’in ! Putain de bordel de merde… Je pensais pas. Non, vraiment pas. Et pourtant, il semblerait bien que je mette une nouvelle pièce dans la machine. On est passé pas loin de ne pas renouveler le nom de domaine, et voilà que j’ouvre le sous domaine V9. C’est fou ça… Avant de commencer, vu que je ne sais pas trop si des fractaliens passent par là, je vous […]

J’ai dépoussiéré un vieux script contenant la fonction proxim() qui calcul la distance entre deux personnages. C’est le moment de faire le point sur la situation, et pensez tout haut ce que l’on pourrait en faire. Encore un poste passionnant en perspective ! Non ! Non ! On parlera pas de la longue vue. Utilisateur anonyme sur Discord La fonction proxim() calcul la distance entre deux cazid. Rappel: un cazid, […]

I’ve a dream… Et ce dream c’est de faire des communautés des zones de libres échanges commerciaux. Ainsi, tout le monde pourra enfin profiter du ruissellement, et les premiers de cordées pourront guider tout le monde vers la rentabilité et le remboursement de la dette… Hein ? Okay, j’arrête… De quoi on parle ? Jadis, dans la V4.2… Fractal, c’était mieux avant… vous aviez déjà la possibilité de choisir des […]

Une fois n’est pas coutume, je vais utiliser ce blog pour mettre au claire les changements, les améliorations, et les options supplémentaires. Aujourd’hui, on va parler des sièges de communauté avec clairement la volonté de rendre la prise de communauté plus facile, même si cela risque encore de prendre plusieurs tours pour les grandes communautés. Notez aussi qu’on va améliorer les coef des véhicules, histoire de faciliter encore les attaques […]