La médecine est une compétence spéciale de niveau 1 dont la principale fonction est de donner des infos rigolotes sur les malades autours de vous. Mais concrètement, comme ça marche ? Explication et petit rappel sur le système de maladie et de symptôme dans Fractal.
Cet article annule et remplace tout ce qui aurait put être dit avant sur la médecine, les symptômes et les maladies.
Symptômes et maladies.
Une maladie est une succession de symptômes plus ou moins plaisant qui peuvent altérer votre personnage.
Alors, on parle de maladie, mais c’est vrai que parfois, il s’agit de blessure…voir même de grossesse.
A chaque tour, votre maladie évolue (voir disparait) et passe d’un symptôme à l’autre. Chaque symptôme a un effet diffèrent sur votre personnage. Et donc, un joueur d’expérience pourra connaitre tour de jeu par tour de jeu (et donc symptôme par symptôme) ce qu’il va se passer.
La merde, c’est que tout ce que vous connaissez de votre maladie, c’est le symptôme dont vous avez une description sur votre feuille de personnage. Cela reste une description très succincte. Il y a un nom pour le symptôme, une description courte et une explication pour chaque symptôme. Si vous avez un voisin malade, vous n’aurez que le nom du symptôme. Si c’est vous qui êtes malade, vous aurez le nom du symptôme et sa description. Seul un personnage avec une compétence médecin pourra avoir l’explication. Mais même dans le cas du médecin, le nom de la maladie peut très bien ne pas être révélé.
Notez également qu’un symptôme ça peut se cacher: certains symptômes ne sont connus que par le malade. D’autres, sont visibles par tous les gens sur la même case. Parfois, même le malade peut ignorer sa maladie. Jusqu’à ce que le symptôme évolue et devienne visible.
Evolution des symptômes.
Un symptôme évolue au passage de tour. Parfois, il y a un aléatoire qui fait que la maladie évolue dans un sens ou dans un autre.
Il est possible qu’un symptôme reste bloqué. Dans ce cas, le personnage subira ses méfaits tant qu’il ne se soignera pas.
Un symptôme peut aussi disparaitre de lui-même au passage de tour. Même sans se soigner.
Médecin level 1
Un médecin peut examiner tous les personnages présents sur sa case. Même s’ils ne sont pas de son groupe. Même si le symptôme est invisible.
Il aura alors accès à toutes les infos. Mais il n’aura pas pour autant l’information sur la façon de se soigner ni de la manières dont cela va évoluer.
A noter que le médecin, lorsqu’il examine un malade sur sa case à la possibilité de le prévenir. Le malade reçoit alors un évènement avec les infos qu’a obtenu son médecin.
Médecin level 2 et chirurgien
Ces deux compétences seront disponible après acquisition de médecin level 1.
Depuis trop longtemps, j’aimerais permettre à des chirurgiens de soigner. Imaginons un personnage qui a un genou déboité (après un combat) perde 2 points de déplacement au début de chaque tour. Seul l’intervention d’un chirurgien pourra arranger ça…
Il y a également une autre compétence médecin level 2 que j’aimerais ajouter qui permettrait non seulement d’avoir le détails sur la maladie, mais en plus de connaitre le traitement pour en guérir.
Ces deux compétences ne sont pas encore en jeu… bientôt…. euh…. un jour, peut-être…