Ce dimanche, nous avons fait un Hangout public pour parler de cette V7 : avancée du développement, situation, nouveautés, épisode du Ouskon Ané, changements de règles , âpres négociations, webcam avec vue plongeante sur le décolleté de Nouanda, bière (un peu), vin (pas assez),  il ne manquait rien. Et cette dernière a même pris le temps de nous faire un résumé. Genre un PDF de 5 pages ! Si vous n’avez pas peur des pavés, je vous copie-colle donc tout ça.

Comme le dit Nouanda, la prochaine fois, on préviendra plus tôt, parceque Hangout c’est vraiment génial.

 

Bonjour à tous. Comme promis, voici un résumé des points qui ont été abordés sur la conversation
IRC doublée d’un Hangout (diffusé en direct sur Youtube), ce dimanche 23 novembre. La prochaine
fois, on préviendra plus tôt, tout ça tout ça, on s’organisera mieux. (Et même que je prendrai des
notes au fur et à mesure, ce sera plus facile pour le compte rendu.)
De nombreux points ont été abordés, certains issus du brain, d’autres devenus du brain en direct…
On a pu, ensemble, trancher sur des questions qui restaient en suspend, mais d’autres pistes sont
encore au stade de la discussion. J’ai tenté de réorganiser ce qu’il s’est dit pour vous offrir quelque
chose de relativement clair.
En vert ce qui a été accepté et validé par Cavey (ou tout simplement des explications qu’il nous a
données sur des points existants ou à venir).

En rouge ce qui ne sera pas fait.
En bleu ce qui reste en cours de discussion.

Précision : ce sont des données qui seront, pour certaines, codées avant le Reset, pour d’autres,
après. Je n’ai pas la précision quant à cela pour l’instant, mais en suivant le fil du « point sur les
avancées », vous vous ferez une idée plus précise. (genre les véhicules, ça sera après… ^^)

/!\ Attention chute de pavé

Bon, la première question qui nous tient à cœur : « Quand aura lieu le Reset ? »
On ne donne pas de date exacte, vous vous en doutez, même si le codage et la résolution des bugs
avance bien, on n’a pas la capacité d’être précis. On aimerait pouvoir le promettre pour janvier,
mais… l’IRL, tout ça… Bref, ce ne sera pas avant, en tout cas.
Autre précision : il n’y aura pas d’ouverture restreinte : la version sera ouverte à tous, même aux
trolls !

Il va sans dire qu’en dehors de déclaration de vie en communauté, un compte par IP sera la norme.

Le maxage des caractéristiques

Point important s’il en est. Sur Fractal, la mort est définitive. C’est un fait qui ne changera pas, et qui
ajoute du piquant, nous sommes tous d’accord. Pour autant, quand on perd son personnage et qu’on
sait qu’il ne sera jamais possible d’atteindre un niveau équivalent à ceux des « anciens », cela peut en
décourager plus d’un. De même les nouveaux joueurs, les vrais citrons, pourraient ne pas s’accrocher
en se rendant compte de ce fait…

La solution trouvée est de « maxer » les caractéristiques. Si les caractéristiques ne dépassent pas 10
points au maximum, (le rythme d’évolution restant encore à définir exactement), les nouveaux
comme les anciens refaisant un personnage auront une chance de pouvoir « rapidement » rattraper
les anciens. De même les anciens resteront sans doute moins planqués, oseront plus, si leurs bouts
de pixels peuvent être remplacés.

Néanmoins, pouvoir continuer à prendre de l’expérience est un aspect du jeu important, c’est
pourquoi, au-delà de 10 points dans une caractéristiques, il y aura encore de l’expérience, qui, elle,
pourra servir à acheter des compétences (liées à cette même caract) supplémentaires.

L’expérience des PVM

On le sait tous, si on n’a pas un pote (ou multi…) qui a chopé un bon aléatoire avec des points de vie
max de foufou, nos PVM seront condamnés à rester bien bas. C’est chiant. Et cela invite les gens à
suicider leurs persos afin d’avoir LE « bon » aléatoire. (Ce qui est dommage d’ailleurs, puisque
l’aléatoire donne du sel, et qu’il est bon de jouer le jeu avec ce qu’il nous donne. M’enfin, fin de la
parenthèse.)
L’idée est donc qu’il faut que les PVM soient augmentables autrement que par la formation. Pour
ceci, l’idée a été soumise que le double déplacement offrira donc un 0.1 en PVM. (0.1 au début,
après un certain score, ça changera, évidemment). Avec toujours cette idée de maximum à 10 points.

Pourquoi le double dep ? Parce qu’il coûte déjà un jeton, qu’il apporte des pts de dep, mais aucune
expérience… Pourtant, lorsque nous produisons, nous gagnons également en expérience et notre
production. Cela reste dans une logique RP, si tu peux encaisser plus de marches, t’es plus résistant.

Commencer le jeu en étant armé.

L’idée était de commencer effectivement le jeu avec sa bite ET son couteau. (ou juste un couteau
pour les nanas). Donc de spawn avec une arme folklorique dès le départ (aléatoire, donc petit bonus,
voire insignifiant… voire malus, rappelez vous la hache circulaire).

Au final, l’idée a été abandonnée. Il ne s’agit que d’un jeton à cramer pour fouiller pour bricoler une
arme, ce n’est donc pas nécessaire. Donc les gars commenceront juste avec leur bite, et les filles sans
rien, parce qu’elles n’en ont pas besoin. Et toc.

Plus (+) de véhicules, d’armes…

Tout le monde est conscient que la version précédente a été dominée par ceux qui avaient les plus
gros flingues et les plus grosses bagnoles.^^ Or, l’idée étant de créer du jeu pour tous, il a donc été
décidé qu’il y aurait bien plus de spawns de caisses (d’armes, denrées en tous genres), de véhicules,
de troupeaux sauvages…

Les caisses et les carcasses auront néanmoins une durée de vie limitée et disparaitront purement et
simplement au bout d’un certain nombre (10 à 15, le nombre n’a pas été choisi) de lunes passées
sans être découvertes.

L’usure, plus violente qu’auparavant, sera là pour équilibrer le surnombre que cela risquerait de faire
avec le temps, et chacun pourra trouver quelque chose.

La répartition restera quant à elle aléatoire, tout comme le contenu. (Il a été évoqué l’idée d’un
aléatoire par « zone » afin qu’il y en ait sur toute la map).

Tout ceci permettra donc d’éviter les « mers de caisses » inaccessibles car hors map ou dans la flotte.

Décisions quant à la Safe Zone et le spawn

Il a carrément été demandé à Cavey d’empêcher la création de communautés dans les tunnels. L’idée
était d’empêcher la communauté imprenable qui « bloque » les nouveaux dans un endroit sans qu’ils
aient la possibilité de découvrir Fractal réellement. Cela n’a pas été accepté.
Toutefois, conscient que le fait de pouvoir jouer dans une zone relativement « safe » tout en
poutrant du citron, avec une communauté développée à côté n’était pas non plus une bonne
solution, il a été décidé ce qui suit :

– Les premiers bâtiments de craft des communautés nécessiteront autre chose que du mat pour être
construits. (matériaux avec lesquels ont ne peut pas spawn.) donc personne ne sortira des tunnels
avec un sac ou des armes autres que les folkloriques (obtenues en fouillant pour bricoler une arme)

– Une maladie qui touchera tout le monde au bout de 10 lunes dans les tunnels laissera les
personnages sur le carreau s’ils ne sortent pas à la vingtième. (avec évidemment un évènement
prévenant de la maladie).

– Il sera impossible de revenir dans les tunnels de la safe zone puisque la zone de spawn à la sortie
des tunnels ne sera pas fixe. Zones de spawn aléatoires en sortant. (Pas de sortie apparente sur la
carte… pas de retour possible.)

Quelques nouveautés sur les communautés

– La carte interne de la communauté sera modifiable et agrandissable, case par case, contre un coût
de matériel.

– Un seul bâtiment par case (même pour les maisons individuelles)

-Dans ces maisons, il y aura la possibilité de faire une cave (à moins qu’elle n’y soit
automatiquement) qui pourra permettre d’y cacher quelqu’un et un coffre personnel qui permettra
de faire de cette habitation, un commerce.

– L’ingénieur chef pourra réquisitionner les maisons.

– La production pourra à nouveau aller directement en communauté.

– Le nom des bâtiments sera visible au passage de la souris.

– Les élevages se feront sans doute en corral/pré/écurie/étable (choisissez le terme qui vous
convient) qui contiendront un maximum de bêtes. (il faudra donc faire d’autres bâtiments pour avoir
plus de bestioles, avec le risque de malus d’hygiène que cela implique).

– De même, des bâtiments de stockage sont envisagés.

– La destruction des bâtiments rapportera un pourcentage (à définir) des matériaux utilisés pour leur
construction.

Destruction de Communauté

La réflexion sur la destruction totale de comm en un clic a été évoquée.
Le but était d’empêcher une destruction totale en un clic. A savoir : un tour pour faire totalement
effet ou plus, ne perdre qu’une partie (plus ou moins importante) des réserves et des matériaux
nécessaires aux constructions…

La discussion est encore en cours sur le brain, c’est un point qui mérite réflexion, puisque la politique
de la terre brûlée est aussi intéressante que celle de laisser des comms fantômes ou partiellement
détruites…

Cavey n’a pas tranché non plus. À suivre donc.

Empêcher la construction de Communauté « clefs en main »

L’idée est que 20 bâtiments qui sortent en un clic, durant la même lune, c’est un peu violent. Il est
fort, l’ingénieur chef, mais tout de même !
Donc la conclusion provisoire est que l’ingénieur préparerait le terrain. Genre il met les piquets et les
plans sur place, surveille et d’autres personnes viennent faire avancer les travaux. Un certain nombre
de jetons seraient nécessaires selon le bâtiment envisagé.

Le plus étant également que cela implique les habitants de la communauté dans la construction.

Idée provisoirement validée, mais encore en discussion (d’autres solutions peuvent être réfléchies).

Niveau d’appartenance à une Communauté

Deux niveaux d’appartenance à la communauté pourraient être codés : « citoyens » et « membres ».

Les termes seraient encore à définir si l’idée est adoptée, de même que leurs « droits ». L’idée est
que les « citoyens » seraient ceux qui la font vivre, et que les « membres » seraient ceux qui viennent
visiter, commercer. Les commerces prévus ayant une notion de « échange en un clic », ça éviterait
aux gens de passage qui n’entrent qu’en visiteurs de pouvoir en profiter… (à discuter, donc, rien de
décidé)

Un gros élevage coûtera des ressources à entretenir

Un gros élevage, une écurie (ou plusieurs) pleine(s) de bêtes, ça bouffe, ça prend de la flotte… L’idée
est d’éviter les stocks hallucinants des grosses comms en leur mettant des bâtons dans les roues, que
ça soit pour l’élevage, comme pour les stocks, même si c’est que dalle au final…

Les montures pourront mourir de vieillesse.

La discussion est encore en cours, et Cavey n’est pas contre, reste à définir si c’est vraiment utile ou
pas.

L’hygiène, les maladies et les catastrophes naturelles

Les maladies feront effectivement leur retour, avec peut-être désormais une période de
convalescence (une fois le soin pris, il faudrait tout de même une lune (ou plus ?) pour se remettre
de ce qu’on viendrait de traverser). Bien entendu les compétences de médecine seront à nouveau
présentes.

L’hygiène sera présente. Une communauté trop importante verra son taux d’hygiène chuter si elle
n’a pas les équipements nécessaires, et donc, des maladies, voire des épidémies. La péremption des
denrées périssables (haha) a été évoquée…

Les catastrophes naturelles, avec les conséquences qui vont avec seront codées. Bien sûr, elles
n’apparaitront qu’au moment le plus opportun pour favoriser telle ou telle faction, pile à l’instant T
où une attaque sera prévue… ^^ Il est possible que ces catastrophes découvrent des ruines, des
caisses, ce genre de choses et modifient la carte.

Il y aura aussi, sans aller jusqu’aux grosses catastrophes, des évènements météo.

Idées Ressources, Carte

– Certains champs pourraient ne plus être cultivables en comm (coca, cana etc). Ces champs se
trouveront aléatoirement sur la map et disparaitront pour réapparaître ailleurs une fois épuisés. Le
but étant d’éviter des stocks hallucinants et d’ajouter du commerce.

– De nouveaux matériaux sont envisagés. Pas encore définis. (Bronze ? Cuivre ? Etain ? Autres ?)
toujours plus de commerce, d’échanges… et de possibilités.

– De nouvelles ressources peuvent être imaginées.

– Il y aura la possibilité de tracer des routes.

– Peut être verra-t-on même un train, à un moment donné.

– Le craft hors Comm (avec compétence) sera sans doute possible, reste à définir quoi.

Point sur les véhicules

– Il y aura plusieurs carburants différents.

– Les consommations seront revues, plus de carburant sur la map.

– Au démarrage d’un véhicule, celui-ci perdra un point d’entretien (de vie) et gagnera des points de
déplacement.

– Les véhicules et montures pourront en tracter d’autres (un véhicule tracté ne pourra tracter lui-
même et le poids tractable sera limité)

– Une liste de véhicules et leurs stats ainsi que leurs images peut être préparée sur le brain, Cavey y
piochera.

Nouveautés sur les combats

– Il y aura des postures de combat (le menu option). Chacun (ou chaque groupe ?) pourra choisir sa
façon de réagir lorsqu’il se fait attaquer. Exemples : se rendre, se battre jusqu’à la mort, donner ses
réserves en cas de vol, se défendre si force égale ou inférieure… Les postures dépendront du rapport
de force avant Gauss.

– De ce fait, les gens qui se rendent se constitueront prisonniers. Tout n’est pas encore détaillé, mais
en bref, le statut de prisonnier sera différent de celui d’esclave. Les prisonniers ne compteront pas
dans le groupe et seront automatiquement dépouillés de tout équipement. (ce qui amène à penser à
la création d’un nouveau bâtiment type « prison »).

– Plus de notion de campement posé ou non.

Renverser l’administrateur d’une Communauté

Une discussion a été lancée quant au fait de pouvoir renverser l’administrateur d’une communauté.

Plusieurs pistes ont été évoquées : le fait de se battre contre le groupe de def, l’idée d’assassinat, un
vote… aucune ne nous ayant satisfaits pour l’instant, la discussion reste ouverte.

Un gros point sur les armes

Après moult tractations vis-à-vis des images et des armes existantes, de celles qui manquent, nous
sommes parvenus aux conclusions suivantes :

– On réutilisera les nombreuses images existant auparavant (quitte à effectuer un nettoyage et un
« lissage » du fond.

– L’équipe de brain peut créer de nouvelles armes en n’oubliant pas leurs caractéristiques (image
comprise) : attaque, dégâts, poids, munitions. (Cavey se réserve le droit de changer quelques
données).

– Il n’y aura pas de canons en bois ou en cuivre.

– On retrouvera les armes précrash, post crash, armes à feu (balles et poudre), armes blanches,
armes à carburant (lance flammes), armes à projectiles (arcubalistes, arbalètes, voire des balistes,
catapultes, trébuchets).

– L’idée d’armes à usage unique a été évoquée (grenades, cocktails molotov)

ABANDON DE LA REPUTATION

Gros point, grosse discussion. Evidemment, tout le monde s’est battu contre Cavey pour qu’il oublie
cette réputation qui a parfois posé des soucis. Souvenez vous des occurrences.
Si la réputation n’est pas tout à fait enterrée (il est vrai que même si ça n’est pas RP, au final, c’est
tout de même sympa à voir), Cavey semblait toutefois presque convaincu du fait qu’il ne fallait pas la
prendre en compte dans les choix de Communauté. Trop restrictif. Les occurrences seront donc
toujours existantes (et revues) mais ce ne sera sans doute pas la réputation des personnages qui sera
prise en compte.

Au passage, un défenseur de communauté (si la réputation est maintenue sur le même système
qu’auparavant) ne verra plus celle-ci changer parce qu’il y a eu suicide contre les murs de la dite
communauté.

D’autres pistes de réflexion sont nées durant ou après cette
conversation :

– Les montures et véhicules pourraient être abimés, voire détruits lors des combats.

– Remettre les liens des forums de communautés/groupes en bandeau défilant pour que les
nouveaux puissent découvrir ces endroits de RP.

– Peut être qu’inverser, lors de la création de personnage, l’ordre du choix des caractéristiques et du
nom serait sympa (d’autant plus si on choisit un aléatoire).

– Voir ou non la liste des membres d’une Communauté lorsqu’on est à distance. L’idée est bonne RP
parlant, mais risque de « tuer » le jeu à long terme… On y réfléchit donc.

Voilà, je crois que j’ai fait le tour. Je vous remercie de votre lecture si vous êtes allés jusque là et
espère que cette FAQ vous aura apporté des réponses… Si vous avez d’autres questions sur ce qui a
été évoqué, ou sur d’autres choses, je vous invite à me les transmettre (ici ou par mail à l’adresse
nouanda@fract.org) afin qu’on prépare mieux la prochaine session FAQ, puisqu’il y en aura d’autres.




7 Responses so far.

  1. Babos dit :

    merci pour le topo.

  2. cyp dit :

    Niquel tout est bien expliquer . Merci

  3. Nouanda dit :

    Par contre, par “occurrences”, comprendre “orientations” (pour les communautés, dôme du tonnerre, temple, TSF, camp de concentration)…

    Oui, bon, je fatigue ^^

  4. Krill dit :

    Si le jeu devient ça, je vends ma vie pour une icône VIP.

  5. Sy-Ghud dit :

    Cool, merci pour l’info.
    Ca commence à me donner envie de revenir

  6. BeatNik dit :

    Ca fais des annéeeesssss que je suis pas venu vous voir… Eh bien je vois que vous lachez rien! Bravo!

    C’est toujours de mieux en mieux! Hate de pouvoir revenir jouer des personnages plus gores les uns que les autres, ca manque! Mourrir vite et bien, créer et recréer des personnages haut en couleurs… les magnifiques récit d’oisiveté ou de batailles… ahhh… c’était le bon temps…

    Merci! et à très vite j’éspère!

  7. O'Hazard Balthazar dit :

    Et bien on dirait que je ne suis pas le seul à repasser après un paquet d’année ….

    Ahhh le poneyshow, l’ECHO … c’était le bon temps tout ca.

    V7 bientôt avec un grand reset …. je vais peut être me remettre à l’élevage de chevaux 🙂

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