Orientation politique des communautés
Par Cavey, vendredi 28 mars 2008 à 13:35 :: Game Play :: #53 :: rss
C'est pas nouveau. Depuis Fractal V4.1, il était possible de définir une orientation politique extrême aux communautés du désert fractalien. Le système était bien, et je pense le réutiliser, même si certains paramètres de certains de ces batiments sera à revoir. Si vous voulez bien me suivre...
Dans Fractal, il y a la réputation des personnages.
Notez bien qu'on parle de réputations, et pas d'orientations.
On ne voulait pas mettre en place un truc bidon à la "gentil" ou "méchant" ("chaotique" ou "bon", ect...). Fractal se veut un jeu quand même pas aussi manichéen que ça. Aussi, sur les conseils de Mad Marx (c'est dire que c'est pas neuf), nous avons établit deux axes définissant la réputation des personnage: la socialité et l'humanité.
Un social est quelqu'un qui entretient de bonnes relations avec ses voisins. Naturellement, cela peut cacher les plus noirs dessins: les nazis de la seconde guerre mondiale étaient sociaux: ils portaient de beaux uniformes et faisaient le baise main en allant au concert de musique classique.
Un associal, à l'opposée, ne respecte pas son voisin. On se rapproche du reigne animal: la loi du plus fort.
Un humain pourrais se comparer à un aminche.
Et inhumain n'a aucune considération pour la vie humaine.
On parle de réputation. Nous sommes dans un jeu informatique. Le programme interprété les actions et les traduits suivant un certain barème parfois discutable. On peut, par exemple, trouver très discutable que quelqu'un qui se défend d'une agression et qui tue un pilleur du désert perdent en humanité. Mais, si vous apprenez que votre voisin a tuer un voleur qui essayer de s'en prendre à sa voiture, admettez que vous ne le regarderez plus de la même façon.
J'ai l'impression que dans la V6, tout le monde se fout royalement de la réputation, et que nos joueurs bourrins n'y voit qu'une entrave à leur RP.
C'est dommage... Et cela va changer lorsque les première orientations politiques vont apparaitre.
Orientation politique
Chaque communauté va pouvoir choisir une orientation politique parmi les 4 extrémismes des réputations: social, associal, humain ou inhumain.
Ce n'est pas un choix à prendre à la légère ! Déjà parceque chaque orientation apporte certains bonus qui ne profitent qu'à un certain mode de vie, et ensuite car ces bonus ne sont utilisables que si la moyenne de la réputation en question est positive.
Par exemple, si une communauté veut devenir humanitaire, elle ne pourra utiliser ces batiments spéciaux que si la moyenne en humanité des habitants de la communauté est positive.
Communauté Humanitaire : défense, soin
Une communauté humanitaire se dit bonne dans le sens catholique du terme: aider son prochain, assister,...
Le bâtiment symbolisant l'humanité est un temple religieux (religion au choix).
On trouve aussi un hôpital (capable de soigner toutes les maladies), des batiments de défenses ultimes, fabrication de la meilleure arme blanche.
Communauté inhumaine : haute technologie
Aucun remord, seul le gain et la puissance compte.
Le batiment principal est un camp de concentration
On a accès à plusieurs batiments de fabrications d'armes parmis les plus puissantes du desert mais dont la fabrication implique la mort d'un prisonnier. Une communauté inhumaine, pour profiter de ces bonus se doit donc de faire la chasse à l'esclave régulièrement.
Communauté sociale : échanges, communication
Le commerce et le voyage seront facilité ici
Le batiment principal est une antenne de TSF
Ces communautés ont la possibilité de créer leur monnaie et d'en gérer le cour. Elles peuvent également permettre à tout autre communauté d'utiliser sa monnaie, à savoir qu'une communauté ne peut avoir qu'une seule monnaie officielle (pour les taxes et les utilisations automatiques telle les boutique). Une communauté sociale peut également modifier les moteurs pour leur permettre de rouler à d'autres choses qu'à l'essence ou au diesel.

Communauté associale : bourrinage
Est-ce vraiment une communauté? Un campement commandé par le plus fort.
Le batiment principal est le Dôme du Tonnerre
Ici on peut fabriquer des buggys pas forcèmement très puissants, mais très bon marchés. Il y a aussi la fameuse arene qui permet d'augmenter les compétences brutes en combat.
Voilà pour le fond, vous savez tout. Je suis en train de revoir tous les arbres de technologies, et puis "j'ouvre" les orientations politiques.
Commentaires
1. Le vendredi 28 mars 2008 à 13:45, par Papy
2. Le vendredi 28 mars 2008 à 13:52, par Cavey
3. Le vendredi 28 mars 2008 à 17:44, par Le futur prince de Monaco
4. Le samedi 29 mars 2008 à 02:52, par babos
5. Le samedi 29 mars 2008 à 15:37, par leup
6. Le samedi 29 mars 2008 à 18:03, par Jet
7. Le samedi 29 mars 2008 à 22:22, par GMK
8. Le dimanche 30 mars 2008 à 19:11, par john
9. Le dimanche 30 mars 2008 à 22:37, par Sval
10. Le dimanche 30 mars 2008 à 23:05, par Olga
11. Le dimanche 30 mars 2008 à 23:06, par Caleb
12. Le mardi 1 avril 2008 à 16:42, par Sval
13. Le mercredi 2 avril 2008 à 01:45, par BiBifock
14. Le mercredi 2 avril 2008 à 14:23, par GazPoutine
15. Le jeudi 3 avril 2008 à 15:33, par Sval
16. Le vendredi 4 avril 2008 à 23:18, par Tataria
17. Le vendredi 2 mai 2008 à 15:17, par nomade
18. Le vendredi 2 mai 2008 à 17:47, par Wolf
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