L’usure des armes. Episode 458.

C’est toujours un point qui ne m’a jamais satisfait sur Fractal. J’ai toujours estimé qu’il fallait une grosse usure dans Fractal. Que ce soit pour les armes comme pour le reste. Etre un Gros Bill sur Fractal, cela se mérite: il ne faut pas seulement y arriver, il faut surtout y rester.

Et pour cela, il faut des règles d’usures valables. Surtout pour les armes.

[MISE A JOUR 12/12]

Bon, les règles n’étant pas tip-top, on a une nouvelle proposition.

Usure naturelle

[MISE A JOUR 12/12]

A chaque passage de tour, on regarde si tu réussis ton entretiens. Et ça pour toutes les armes en ta possession.

C’est simple: on regarde si ta compétence de combat brute CBT est supérieure au score de fiabilité FIAB de l’arme. Le terme de fiabilité est très mal choisi, puisqu’une arme est complexe à entretenir et plus son score est élevé.

Si CBT > FIAB : tu sais faire l’entretien et t’as juste 10% de chance de perdre 1PV.

Si CBT < FIAB : tu sais pas entretenir ton arme. Dans ce case tu fais un lancé de 1D10. Si ton résultat est inférieur de FIA – CBT, tu perds 1D10 + FAB – CBT / 2 PV. Sinon, tu as 10% de chance de perdre 1PV comme vu au dessus.

Un exemple. Tu as 5 en CBT, tu possèdes AK47 qui a une FIAB de 8. Tu sais donc pas entretenir ce fusil automatique malgré ta carte du PCF. Du lance un dé 10 et tu obtiens 5. Donc, 5 + 8 – 5 = 8. On divise ça par deux, et ça fait 4 PV de perdu pour ta Kalashnikov.

Alors, oui, c’est beaucoup,mais avoir une AK avec un « simple » 5 en CBT c’est chaud.

A noter que si il y a un armurier dans ton groupe, tu obtiens un bonus de CBT à savoir :

  • Armurier Niveau 1 : +2 en CBT lors des calculs => Dans notre exemple, l’arme perdra alors 3 PV
  • Armurier Niveau 2 : +3 en CBT (+la possibilité de remettre une arme pas cassée à PV maxi contre 1 unité de pièce de rechange (et pas de jeton)) => Dans notre exemple, l’arme perdra rien (CBT 5 + BONUS 3 >= FIAB)
  • Armurier Niveau 3 : +4 en CBT (+la possibilité de remettre une arme cassée ou pas à PV maxi contre 1 unité de pièce de rechange (et pas de jeton)) => Dans notre exemple, l’arme perdra rien (CBT 5 + BONUS 4 >= FIAB)

PS: en cas d’entretien échoué, y aura un évènement au passage de tour.

Usure à l’utilisation

Comme dans la V8, une arme a une fiabilité. Si la compétence brute de porteur de l’arme (attaquant et défenseur) est inférieure à cette fiabilité, l’arme perdra entre 0 et 3 PV.

Etat de l’arme

Comme toujours, une arme ne peut être utilisée que si ses PV sont supérieurs à la moitié de PVM.

Si l’arme a quelques points de vie, elle n’est plus utilisable, mais réparable.

Pour réparer une arme pas cassée (réparer, pas entretenir… donc pour lui rendre ses PV), il faut la compétence armurier niveau 2.

Pour réparer une arme cassée, il faut la compétence armurier niveau 3.

Quelque soit la réparation: cela ne consomme pas de jeton, mais cela demande 1 pièce de rechange (ARM, FER, FUS, FUA). Et je vais voir pour coder le service de réparation dans la communauté.

6 Responses so far.

  1. Anonymous&friendly dit :

    Salut Kv,
    Tu veux une grosse usure des armes (c’est bien) donc tu introduis des points d’usure qui, tant qu’ils sont > 0 empêchent l’arme de s’user. Ces points sont reset avec une comp lvl 1 qui s’achète avec 7 tours de formations.
    Un groupe organisé n’aura aucune usure des armes hors cbt.

    Je ne peux m’empêcher de voir un mécanisme inverse à l’esprit recherché.

    • Cavey dit :

      Tu crois ?
      Quel genre de mécanisme proposerais-tu ?

      Comment faire pour que rester au top (meilleures armes, meilleurs véhicules) soit aussi dur qu’y arriver ?

      • Lekteur dit :

        Tu ne peut simplement pas. Les groupes au top, ne le sont pas par accident, c’est presque toujours en lien avec un investissement et une grosse organisation derrière.

        Le plafond de verre il faut soit l’accepter, soit le détruire augmentant les nombre d’armes en jeu.

        C’est la seule clé pour fragiliser la position des dominantes, celles visant à les affaiblir, ne font au final que les renforcer en rendant la course qu’ils dominent, plus difficile pour les retardataires.

        • Cavey dit :

          Il est prévu de péter des armes partout. Et des véhicules aussi.
          Faut juste pas que ce soit trop une loterie. Avoir une arme, les munitions qui vont avec et être capable de la garder en état, cela doit se mériter.

  2. Anonymous&friendly dit :

    Réparation = baisse des pvm (mais c’est peut-être déjà le cas je ne sais plus)
    Usure des armes et veh à l’utilisation ET à chaque passage.
    Après y’a pas de miracle, y’aura toujours des gens pour rouler sur une version. L’investissement paie.

    • Cavey dit :

      La réparation retire toujours 1 PVM à l’arme.

      Faut voir pour les véhicules, mais grosso-modo on va mettre le même genre de règle.

      Ouais, on est d’accord. Faut juste que rester au top demande aussi de l’investissement;

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