Les cultures
Vu que je sèche un peu sur la façon d’écrire les règles, je vais continuer sur ce blog pour présenter les règles. Certaines règles sont des penses-bêtes pour plus tard et d’autres présentes les nouveautés implémentées tout de suite. C’est le cas pour la culture. Alors, vu la merde et la complexité des règles sur la culture sur la V6, on va adopter un truc beaucoup plus simple.
Dans les grandes lignes, dites-vous que si vous plantez 1 kg et que si tout se passe bien, vous récupérez 5 kg de la même chose 5 tours plus tard.
Tout commence avec deux bâtiments de type « culture ». On ne peut faire qu’une seule culture par bâtiment.
Le champ dans lequel vous pouvez cultiver de la pomme de terre, de la betterave ou du blé. Ces trois marchandises peuvent se transformer en simple nourriture dans un silo ou en alcool dans une taverne (respectivement de la vodka, du rhum et du whisky… ouais, je sais réellement, c’est pas ça… dites vous que c’est de la Vodka post apo qui ressemble plus à du kerozène).

Le champ exotique permet de cultiver des drogues: opium, cannabis et coca. Ces trois marchandises peuvent se transformer en… euh… pleins de truc dans un laboratoire.
En débarquant dans un champ vide, on peut lancer une culture avec entre 1 et 10 kg d’une de ces marchandises avec des compétences spéciales : agriculteur (pour le champ normal) et le planteur (agriculteur niveau 2) pour les drogues.
Une fois la culture lancée, elle va prendre 5 tours pour pouvoir être récoltée. Mais à chaque tour, il y a un risque qu’il y ait un problème qui se résout généralement en utilisant un jeton. Si tout se passe bien (ou se résout) la culture prend 1 point. A la fin des 5 tours, on multiplie la quantité plantée au départ par le total de points et on peut tout récolter avec la compétence d’artisanat.
Le « bâtiment champ » redevient alors disponible.
Changement de règle: à la fin de la culture, ce n’est pas 10 fois plus qu’on peut obtenir au maximum, mais 5 fois plus. Voilà. C’est tout.




Sy-Ghud
OK, cool, merci pour les infos.
Et du coup là maintenant, y’a quoi d’implémenté pour le moment ?
Cavey
Tout.
Vous pouvez y aller.
Animaline
Je risque d’être la première fermière de la V7;
QUESTIONS:
– Faudra avoir la compétence pour accéder au champ et utiliser son jeton ?
– y aura t’il possibilité d’ajouter des parcelles dans le champ comme on ajoute une annexe pour cultiver plusieurs légumes ou avoir plusieurs cultivateurs?
– La transformation sera une autre compétence, ce sera le fermier ou encore n’importe-qui qui utilise son jeton ?
Cavey
Pour planter, il faut la compétence fermier ou fermier exotique. Et oui, ça consomme ton jeton.
L’idée des parcelles est bonne. Je prends l’idée.
Non, la compétence se fait sans compétence pour l’instant.
Jean Néjib
Bonjour
Il est impossible pour notre fermier de planter la coca, il en a sur lui, il est dans le champ exotique et il a bien pris la compétence fermier.
Il y a une compétence fermier exotique? Si oui il ne la voit pas
Il clique sur « fermier » dans « actions spéciales » il ne se passe rien.
Par contre il a toujours la possibilité de reprendre la compétence « fermier ».
Cavey
Yep, je m’en occupe.
Rhept Scalia
J’ai pris la compétence fermier (pas trouvé fermier exotique, si elle existe elle est bien cachée ^^) et impossible de planter de la coca dans le champ exotique… Quand je clique sur fermier rien ne se passe. Et oui, j’ai de la coca sur moi.
Il y a une manip’ que j’ai raté? Une compétence fermier exotique bien cachée?
Cavey
Euh…. je vais l’ajouter ^^
Rhept Scalia
Heu… Cool ^^
Mais accessoirement je troquerai bien aussi mon fermier contre fermier exotique… Parce que c’est ça que je voulais à la base, chef 😉
Cavey
Ah mais ça, c’est pas possible: fermier exotique ne peut s’obtenir que si tu as déjà fermier.
Le souci doit venir de là niveau apprentissage des compétences spéciales.
Rhept Scalia
Ah ok, dans ce cas c’est bon. J’attends donc de voir apparaître fermier exotique 😉
Rhept Scalia
Juste pour savoir, je viens de voir qu’est apparu « planteur ». C’est ça fermier exo ou c’est encore après?
Cavey
Effectivement, j’ai changé les noms de ces compétences :
– agriculteur pour planter blé, pommes de terre ou betterave
– planteur : pour les drogues
Rhept Scalia
Bon, désolé, mais même avec la compétence planteur ça ne marche toujours pas… Je suis dans le champ exo, j’ai de la coca sur moi…
Est ce que ça ne viendrait pas du fait que mon perso ait encore l’ancien intitulé pour la compétence de base (fermier au lieu d’agriculteur…)? Je pense pas mais c’est le seul truc qui me semble clocher…
Cavey
Merde. Sorry: je m’en charge dès que j’ai fini mon article sur les règles des véhicules.
Sinon, pour ce genre de souci, par Email, tu auras plus de chance d’avoir une réponse rapidement.
Raoul
On vient de récolter 60kg de betterave, ils sont soi disant dans les réserves de la communauté mais…rien dans les réserves, ni sur le joueur, ni nul part en fait. Une idée d’où sont passé nos betteraves?
Rhept Scalia
Ok, cool.
Merci à toi, oh grand manitou 😉