Nous en avons déjà parlé et cette fois nous avons tranché… Ouais, parceque à la vitesse où on avance, nous n’avons maintenant plus le temps de tergiverser. Donc, cette petite vidéo filmée devant le Fort du Hackenberg accompagne la révélation sur la règle de Spawn, la Safezone et la zone de Tuto. Vous pouvez toujours dire ce que vous en penser, raler et proposer autrechose…. Rien n’est figé, peut-être que ça n’ira pas et que ça changera plus tard… mais en septembre ça commencera comme ça.


 

A la création du personnage, vous aurez trois options:

  1. 1. Commencer dans la Cave: une zone de tuto où vous serez seul et où vous pourrez créer votre personnage progressivement entre des textes explicatifs (pas dispo en septembre)
  2. 2. Commencer dans le Metro: une sorte de safezone sans véhicule, un coef de matos de 0.1, où les combats sont possibles, où la création de comm est possible.
  3. 3. Commencer dans le désert (uniquement disponible si c’est pas ton premier perso): tu es largué aléatoirement dans la une zone de spawn mobile qui bouge à la manière de la V6.

 

Quelques effets en vrac et une tentative d’explication et de rassuration (tiens, mon correcteur ne reconnait pas la mot rassuration… étrange)

 

  • >> Les entrées/sorties du métro se trouvent dans une zone de la carte très précise et disposent d’une dizaine de positions aléatoires. Cette zone de la surface est assez merdique et très difficile d’accès en véhicule. Quitter cette zone au dessus du métro sera déjà une première aventure. Et y retourner, implique de bouger d’une case par tour, même en moto ou en bateau. Et en camion, on en parle pas.
  • >> Oui, on peut retourner dans le Métro. Mais: après avoir galérer dans un marécage plusieurs tours et après abandon de son véhicule. Les groupes de Gros Bill voulant pecho du citron tout frais devront le faire à pied et seront aussi lent que les citrons. Ajouter à cela qu’à la surface, il y aura 10 entrées aléatoires et que vous ne serez jamais où va sortir un mec, même s’il se dirige par un chemin du métro. Je sais pas comment expliquer ça en RP, mais bon, c’est salutaire: dans le Métro, il y a 5 escaliers qui montent… et qui te lachent aléatoirement sur l’une des 10 entrées à la surface.
  • >> Une communauté dans le Métro serait bien handicapée par le coef de matos de x0.1. Et devoir faire des sorties sans véhicule dans un marécage pour choper du matos avec tous les risques que cela comporte c’est pas non plus ce qu’il y a de confortable. Les communautés dans le Métro (sans beaucoup de matos, sans carcasses, sans ressources) sont condamnés à rester des bidonvilles pour tenter de recruter les nouveaux, mais ça peut être de beaux endroits intéressants malgré tout.
  • Si des groupes de Gros Bill sèment la terreur dans le métro et empêchent le concept de “zone d’apprentissage pour nouveaux”, on interviendra à coup de maladie ou de je ne sais pas quoi.

 

Et je terminer sur une sitation du philosophe Garth de Wayne’s World :

Le changement, ça nous fait peur. C’est comme quand on enfile un nouveau slip: au début ça fait tout drôle et on se sent un peu à l’étroit. Et puis, finalement ça va. Et puis ça sent meilleur.

Je crois que j’ai rien oublié. Sinon, vous savez où demander.

4 Responses so far.

  1. wetcorps dit :

    J’apprécie beaucoup les efforts faits pour mitiger les inconvénients de la safe zone, mais je le dis et le redis tel un prophète de malheur: ça marchera pas et ça sera un nid à exploits. Mets juste une zone de spawn à l’ancienne de 5 cases de large ça fera amplement l’affaire! 😀

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    “Ajouter à cela qu’à la surface, il y aura 10 entrées aléatoires et que vous ne serez jamais où va sortir un mec, même s’il se dirige par un chemin du métro.”
    Cool, tu es en train de coder les portes des étoiles 😀
    Démonstration:
    1: aller jusqu’à une entrée du métro. C’est chiant mais toujours moins que traverser la map.
    2: entrer
    3: au lieu d’avancer dans les tunnels, ressortir immédiatement.
    4: recommencer jusqu’à tomber sur la sortie la plus proche du point de la surface où l’on veut se rendre.

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    Et les coms à l’intérieur on trouvera un moyen de les bâtir, même si on doit se faire chier comme des rats crevés avec des sacs à dos ou farmer des multis avec 10 mats. Les avantages en valent le coup.
    Autrement dit: https://www.youtube.com/watch?v=dMjQ3hA9mEA

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    “Si des groupes de Gros Bill sèment la terreur dans le métro et empêchent le concept de « zone d’apprentissage pour nouveaux », on interviendra à coup de maladie ou de je ne sais pas quoi.”
    Ça marchera sur dénonciation? 😀

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    A mon avis si tu tiens vraiment à la zone le mieux c’est encore d’interdire d’y retourner. On pourra toujours y farmer les formations pour sortir avec un groupe déjà maxé, mais ça devrait être moins problématique et de toute façon pas très tentant. Je crois.

  2. Rosen dit :

    => Commencer dans le désert (uniquement disponible si c’est pas ton premier perso)

    Vu la proportion de gens qui vont refaire un compte plutôt que de garder l’ancien – c’est du déjà vu, pour se racheter un anonymat c’était très populaire, je suis pas sur que mettre une restriction comme ça soit vraiment utile.

    Faire une ville de clodos sans ambition, ça s’est déjà vu. Iskanderia, yeah ! Et au pire, ça finira comme hub à citron, tenu par des motivés. Pas plus mal, moi j’aime bien.

    J’me demande simplement si la partie tuto / metro pourrait beneficier des services de la Station Pandora. Malgré le succès mitigé de cette version, le fait d’avoir des profils de survivants différents était vraiment cool.

  3. The_hyena dit :

    et en plus ça me donne des idées pour le rp “clone” que je voulais faire…

  4. Antoine de Saint-Exupery dit :

    La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer.

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