L’agriculture dans la V9
Ouais… on a tout changé. Enfin non: on a un peu adapté deux ou trois trucs… Jvous résume…
Une plantation est un bâtiment que tu peux mettre dans une communauté. Il y a deux bâtiments diffèrents :
- Le champs pour faire des cultures de blé (BLE), de la betterave (BET), de l’avoine (AVN) ou de la pomme de terre (PDT).
- Le champs exotique pour faire des cultures de coca (FCA), d’opium (OPM) ou du canabis (CNB)
Une fois le bâtiment « champs » construit, il faut lancer la culture et donc planter entre 1 à 10 kg de marchandise (BLE, BET, AVN, PDT ou FCA, OPM, CNB). Pour lancer cette culture, il faut une compétence spéciale: respectivement fermier ou fermier colombien.
A chaque passage de tour, la culture s’enrichit de deux fois sa plantation de départ. Si tu plante 10 kg, tu peux espérer deux fois en plus, soit 20 kg. Ce gain peut subir des réductions en fonction de l’état du champ qui se dégrade en fonction du bonus du production de la météo. Par exmple : ton champs démarre à 100%. La météo annonce un bonus de prod de 0.8. Donc, ton champs passera à 80% au passage de tour, et au tour suivant, le gain de ton champs sur de 20 * 80% => 16 kg en plus. Tu peux soigner ton champs et essayer de le remonter à 100% en y laissant ton jeton avec quatre fois ta production de de nourriture.
Ainsi, en hivers, la production d’un champs sera pas terrible.
Au bout de 5 tours, tu peux commencer à récolter ton champs. Sans compétence, tu récupères quatre fois ton score de productions de nourriture. Une fois le champs vide, tu peux relancer une culture.
Voilà. Jcrois avoir fait le tour. J’ai plus qu’à coder tout ça.


