Une fois n’est pas coutume, je vais utiliser ce blog pour mettre au claire les changements, les améliorations, et les options supplémentaires. Aujourd’hui, on va parler des sièges de communauté avec clairement la volonté de rendre la prise de communauté plus facile, même si cela risque encore de prendre plusieurs tours pour les grandes communautés. Notez aussi qu’on va améliorer les coef des véhicules, histoire de faciliter encore les attaques […]

Je sais bien que c’est de ma faute. Je vous ai tellement habitué à avoir trois flingues potables sur tout le jeu avec 2 cartouches chacuns que tout le monde a très peur de voir l’usure de son petit joujou trouvé dans une carcasse baisser inéluctablement ses précieux PV. Mais on est plus dans la V6 les gars là. Explication sous fond de WTF Jsais pas si vous avez remarqué, […]

Désolé, il n’y a pas de vidéo cette fois. Bien, je vais refaire le point sur ce que je nomme la fonction consommation(). Cette fonction est appelée lors des combats et elle s’applique à tous les belligérants… presque tous… Concrètement, voilà ce que les Gros Bill doivent retenir. Cette fonction est appelée si les brousoufs d’en face vous opposent un rapport d’au moins x0.125 avant le passage de Mr Gauss […]

Et bien oui. J’ai fini par trancher. Bien obligé… Faut se jeter à l’eau… Alors avant tout, sachez que je vais conserver ce principe parce que même si c’est pas parfait, c’est réaliste et réalisable techniquement et puis… euh…. et puis voilà. Faut penser aux timing et au mois de septembre. Y aura sans doute des aménagements, des paramètres qui évolueront, mais les règles de combat resteront ainsi. Pour un […]

Suite à mon article sur les bonus des armes qui a un peu dérivé vers les bonus des véhicules, je vous propose la suite de la réflexion: ok, on a nos deux groupes qui veulent se foutre sur la gueule avec chacun leur ch’tit score de combat (dont on va laisser la question du véhicule en suspend pour l’instant). Et on en fait quoi ? Rappel des versions précédentes : […]

Souvent, les paramètres des objets ou des équations jettent le discrédits sur les règles. C’est le cas avec mon super système de réputation par exemple. Aussi, alors que je me trouve sans cesses des excuses pour ne pas commencer les scripts des combats, je me dis qu’il faudrait qu’on papote ensemble des bonus des armes et accessoirement des véhicules… et des bâtiments aussi. J’avais vraiment bien aimé mon idée de […]

Et au fait. Vous saviez pas ? Toutes ces histoires de faire les campements et les mises en route, c’est fini ! L’encombrement se calculera à chaque déplacement. Je pense que le serveur pourra supporter ça… j’espère que le serveur supportera ça…. Bon, c’est vrai que du coup le “on se met en campement pour avoir un bonus de défense passe à la trappe aussi. C’est peut-être un peu dommage… […]

Huhu … vlà du sujet qu’il est bon ! Amis brainstormers de tout poil, voici de quoi nourrir vos imaginations débordantes. Bon, les combats dans Fractal V7, je vois ça comment ? Vous avez peur ? Vous avez raison… Sur le fond, ce que j’aimerais ajouter c’est : le risque de chaque belligérants de se prendre un baffe même si son groupe est balaise, un citron-2-partout reste un citron-2-partout sur […]